Vabljeni na 4. JUDO IGRE - vznemirljivo tekmovanje za mlade judoiste!
Prijava na dan tekmovanja:
Predprijava ni potrebna. Prijavnico boste oddali ob prihodu, pri prijavi in tehtanju na dan dogodka.
Otroci naj s seboj prinesejo kimono.
Tekmovanje bo kratko in dinamično ter bo trajalo približno dve uri.
Pridite navijat in podpirat mlade športnike ter se z vašim otrokom pridružite na nepozabnem dnevu, polnem športnega duha in zabave!
Odkritje notranjega zmagovalca: Vsak otrok ima v sebi željo po zmagi. Tekmovanje mu omogoča, da se sooči z nasprotnikom, premaga notranje strahove in se nauči ceniti tako uspehe kot učne izkušnje, ki jih prinašajo porazi.
Igriva tekmovalnost: Tekmovanje ni samo o zmagi in porazu; je tudi o zabavi, smehu in igri. To je priložnost, da otroci razvijajo svojo tekmovalnost na sproščen in igriv način.
Rast in razvoj: Tekmovanja so kot mini laboratoriji, kjer lahko otroci preizkusijo svoje spretnosti in zmožnosti v varnem in spodbudnem okolju.
Strast do športa: S tekmovanjem lahko otroci poglobijo svojo ljubezen in zanimanje za šport, hkrati pa razvijajo zdrav tekmovalni duh.
Postavljanje ciljev: V tekmovalnem okolju otroci razmišljajo o svojih ciljih, o tem, kaj jih motivira in zakaj radi tekmujejo.
Vaša neprecenljiva podpora: Ne glede na rezultat, vaša prisotnost in podpora otroku pomenita svet. V njihovih očeh ste največji navijač.
Druženje in nova prijateljstva: Tekmovanje je tudi odlična priložnost za spoznavanje novih prijateljev in sklepanje trajnih vezi.
Neizmerna zabava: Ker je v srcu vsakega tekmovanja tudi zabava!
Igriva narava: Naša tekma je oblikovana tako, da poteka v sproščenem in igrivem duhu, kjer je poudarek na zabavi in učenju.
Prilagojeno vsem: Tekmovanje je organizirano glede na težo in starostne razrede, da je zagotovljena varnost in enakovrednost med tekmeci.
Ločeni razredi: Za zagotovitev najboljše tekmovalne izkušnje imajo deklice in dečki svoje ločene kategorije.
Vsak otrok je zmagovalec: Ne glede na rezultat, vsak mali tekmovalec je nagrajen z medaljo, ki slavi njegovo udeležbo in trud.
Kratek in sladek: Celotno tekmovanje je zasnovano tako, da se hitro odvije, zato vas in vašega otroka ne bo dolgo zadržalo. Predviden čas je največ dve uri, kar omogoča, da je izkušnja dinamična in zanimiva za vse.
PRAVILA BORB 1. RAZREDI
NE TEKMUJEJO ZA REZULTAT in UVRSTITEV ! Zastopajo šolo na kateri vadijo judo.
Namen je spoznavanje novih prijateljev, spoznavanje etičnih načel juda, timsko delo.
VSI SO NAGRAJENI.
Otroci so razdeljeni v skupine po 4, glede na njihovo težo. Dečki in deklice nastopajo v ločenih skupinah.
Program: Vse Judo igre od prej (igra za ščipalko, igra za pasek ter vlečenje kimone) IN prenašanju žogic.
Vsako Judo igro ima en par samo enkrat in ne glede na rezultat.
JUDO IGRA VZEMI ŠČIPALKO:
Prične se s priklonoma obeh otrok. Nato se ju posede na sredino borilnega prostora s hrbti skupaj.
Sodnik obema pripne ščipalko na zunanji strani desne noge nad gležnjem za ŠIV hlačnice! Na sodnikov znak HAJIME se borilna igra prične.
Zmaga tisti, ki drugemo prvi vzame ščipalko s hlačnice. V primeru, da se enemu sname ščipalka in pade na tla, jo lahko drugi pobere in s tem zmaga, oziroma dobi točko. Če pa jo pobere tisti, kateremu je ščipalka padla, mu jo sodnik popravi in igra se prične na novo brez točke za katerega od tekmovalcev.
V primeru, da je situacija v igri nevarna, lahko sodnik prekine in ponovi igro.
Če sodnik ni zagotovo prepričan, kdo je vzel prvi ščipalko, oz. ne more določiti zmagovalca se igra ponovi!
BORBA ZA PASEK:
Sodnik obema sodelujočima zatakne paska za pasova na sredini hrbta.
IGRA SE PRIČNE S PRIJEMOM ZA GARD, KO STA OBA SODELUJOČA NA KOLENIH na sodnikov znak »HAJIME« ali »JIME«. Sodelujoči lahko med borbo spremeni gard ali ga izpustiti z eno roko, ne sme pa se spustiti z obema rokama. Če se spusti z obema rokama sodnik igro prekine.
Pravila igre:
1. Če pasek v igri pade na tla in ga pobere nasprotnik je točka njegova.
2. V kolikor pasek, ki pade na tla, pobere lastnik paska, se igra ponovi.
3. Če paska, ki pade na tla ne pobere nihče, se igra ponovi.
4. V primeru, da je situacija v igri nevarna, sodnik igro prekine in jo ponovi.
Prepovedane situacije:
1. Porivanje nasprotnika direktno nazaj na hrbet!
2. Namerno metanje na svoj hrbet.
V obeh situacijah sledi opozorilo sodelujočih in ponovitev igre. V primeru ponavljanja prepovedanih situacij se igra zaradi varnosti sodelujočih popolnoma prekine.
VLEČENJE KIMONE:
Otroci pričnejo s prijemom kimone z obema rokama za rokav kimona, katera se nahaja na sredini med otrokoma.
Otroka med borbo ne smeta spustiti rokava kimone z nobeno roko. V primeru, da se to zgodi, nasprotnik avtomatsko dobi točko.
Otrok dobi točko:
- zvleče kimono na svojo stran izven borilnega prostora in
- drži kimono z obema rokama in
- stoji z obema nogama izven borilnega prostora na celih stopalih (samo prsti ne veljajo).
Vsak otrok ima tri borbe/igre (ena v ščipalki, druga v pasku ter tretja v vlečenju kimone) z vsakim.
Otrok zmaga z rezultatom 3:0 ali 2:1. Rezultata se ne beleži !!!
PRENAŠANJE ŽOGIC – ŠPRINTI:
Otroci tekmujejo v prenašanju 3 tenis žogic iz enega obroča v drug obroč na razdalji 6 metrov.
Otrok stoji pri prvem obroču ter prične na sodnikov znak »HAJIME« ali »JIME«. Otrok lahko prime žogice šele po sodnikovem znaku »jime« ali »hajime«.
Cilj je prenesti vse 3 tenis žogice v drug (6 metrov oddaljen) obroč v čim krajšem času.
Otrok mora vsako žogico posamezno prenesti v drug obroč.
Če mu pri tem žogica uide iz obroča (ker jo je vrgel ali pa ga zgrešil) jo mora najprej iti iskat, jo dati v obroč ter šele na to iti po drugo žogico).
Ko otrok prenese vse žogice v drug obroč, da »petko« naslednjemu otrok in ta prav tako prenese vse žogice nazaj v prvi obroč.
Konec je ko vsi otroci opravijo nalogo.
PRAVILA BORB 2. RAZREDI
Udeležnci so razdeljeni v skupine po 4 tekmovalce glede na težo. Deklice in dečki ne tekmujejo med seboj.
Tekmujejo v: Vse Judo borbe od prej (sumo potiskanje, borbe za pasek ter sumo vlečenje) IN prenašanju žogic.
Vsako Judo borbo ima en par samo enkrat in ne glede na rezultat.
SUMO BORBE - POTISKANJE:
Tekmujejo v sumo borbah – potiskanje. Vsi pričnejo borbo na sredini borilnega prostora s prijema za kimono - gard (tekmovalca/ki primejo rokav in rever – ne ovratnik!), ki ga med borbo lahko zamenjata.
Tekmovalec/ka zmaga:
- če nasprotnika spravi na tla (da se dotakne blazin s katere kolim drugim delom telesa kot s stopali), lahko ga potisne na tla ali pa uporabi judo met (osoto otoshi, uki goshi,...).
- če nasprotnika izrine iz borilnega prostora s tem, da nasprotnika prisiliš da izstopi iz borilnega prostora s celim stopalom. Dokler se nasprotnik še dotika borilnega prostora z obema stopaloma še vedno poteka borba.
Tekmovalec ne sme nasprotnika stiskati okoli vratu ali prijemati za hlačnico ali noge (to je pod pasom)!!!
V primeru, da sodnik oceni, da je situacija v borbi nevarna za enega ali oba tekmovalca, sodnik prekine borbo ne glede na možen razplet borbe (zmaga ali poraz).
V primeru, da se borba prekine ali da ni bilo očitno kdo je prvi padel na tla ali stopil ven, se borba ponovi!!!
BORBA ZA PASEK:
Sodnik obema tekmovalcema zatakne paska za tekmovalčeva pasova na sredini hrbta.
BORBA SE PRIČNE STOJE S PRIJEMOM ZA GARD NA SODNIKOV ZNAK »HAJIME« ali »JIME«.
Tekmovalec ali tekmovalka lahko med borbo spremeni gard ali ga izpustiti z eno roko, ne sme se pa spustiti z obema
rokama. Če se spusti z obema rokama sodnik borbo prekine.
Zmaga tisti tekmovalec, ki nasprotniku prvi vzame pasek.
V primeru, da enemu tekmovalcu pade pasek na tla, ga lahko nasprotnik pobere in s tem zmaga borbo in dobi točko.
Če pasek pobere tekmovalec, kateremu je pasek padel, mu ga sodnik popravi in borba se ponovno prične brez točke za kateregakoli izmed tekmovalcev.
V primeru, da je situacija v borbi nevarna za tekmovalca, lahko sodnik prekine in ponovi borbo.
V primeru, ko enemu od tekmovalcev pasek pade na tla in ga nasprotnik takoj ne pobere, sodnik borbo prekine, popravi paska obema tekmovalcema in borba se nadaljuje.
V kolikor sodnik ni videl kateri od tekmovalcev je vzel pasek prvi (oba ga vzameta istočasno), sodnik borbo ponovi.
Če se tekmovalec namerno vrže na tla (na hrbet), da mu nasprotnik ne bi vzel paska ter z namenom obrambe:
- Se ga prvič opozori, da to ni dovoljeno, in da bo naslednjič kaznovan tako, da bo nasprotnik dobil
točko.
- Za vsako naslednjo napako se nasprotniku dodeli točka in ZMAGA.
SUMO VLEČENJE BORBE:
Borbo pričnejo iz prijema za gard (tekmovalca/ki primejo rokav in rever – ne ovratnik!), ki se med borbo lahko zamenja.
Tekmovalec zmaga, ko nasprotnika spravi na tla (da se dotakne blazin s katere kolim drugim delom telesa kot s stopali), lahko ga potisne na tla ali pa uporabi judo met (osoto otoshi, uki goshi,...). Tekmovalec/ka lahko zmaga tudi tako, da stopi ven iz borilnega prostora vsaj z eno nogo ter s celim stopalom, vendar samo na svojo stran (na nasprotnikovo ali na stran ne velja).
Tekmovalec ne sme nasprotnika stiskati okoli vratu ali prijemati za hlačnico ali noge (to je pod pasom).
V primeru, da sodnik oceni, da je situacija v borbi nevarna za enega ali oba tekmovalca, sodnik prekine borbo ne glede na možen razplet borbe (zmaga ali poraz). V primeru, da se borba prekine ali da ni bilo očitno kdo je prvi padel na tla ali stopil ven, se borba ponovi!!! V primeru, da tekmovalec vrže nasprotnika v trenutku ko ta stopi ven iz borilnega prostora, se upošteva točka tekmovalcu, ki je izvedel met.
PRENAŠANJE ŽOGIC – ŠPRINTI:
Tekmovalci tekmujejo v prenašanju 3 tenis žogic iz enega obroča v drug obroč na razdalji 6 metrov.
Tekmovalec stoji pri prvem obroču ter prične na sodnikov znak »HAJIME« ali »JIME«. Tekmovalec lahko prime žogice šele po sodnikovem znaku »jime« ali »hajime«.
Cilj je prenesti vse 3 tenis žogice v drug (6 metrov oddaljen) obroč v čim krajšem času.
Tekmovalec mora vsako žogico posamezno prenesti v drug obroč.
Če mu pri tem žogica uide iz obroča (ker jo je vrgel ali pa ga zgrešil) jo mora najprej iti iskat, jo dati v obroč ter šele na to iti po drugo žogico).
Sodnik ustavi uro, ko so vse 3 žogice v drugem obroču.
Zmaga tekmovalec z najhitrejšim časom.
Skupni zmagovalec je tisti, ki je zbral največ točk. Točkujejo se judo borbe in šprinti. V primeru, da sta dva ali več tekmovalcev izenačenih se upošteva uvrstitev v judo borbah.
PRAVILA BORB 3. RAZREDI
Udeleženci so razdeljeni v skupine po 4 tekmovalce glede na težo. Deklice in dečki ne tekmujejo med seboj.
Tekmujejo v Parterni judo borbi (ne waza) IN prenašanju žogic.
PARTERNE JUDO BORBE – NE WAZA (BORBA NA TLEH):
Borba poteka po prilagojenih pravilih JZS za cicibane in mlajše deklice, dečke.
Tekmuje se v Judo borbah v parterju - NE WAZA, katera traja 1 min (60 sek). Ob izenačenem rezultatu na koncu rednega dela se nadaljuje z borbo za »zlato točko« in sicer v reševanju iz končnega prijema (yoko shiho gatame, kuzure kesa gatame).
Borba se prične na kolenih na velikosti borilnega prostora 4 x 4 m.
Začetek borbe je s priklonom obeh tekmovalcev pred borilnim prostorom in nato v njem. Nato gresta tekmovalca na kolena ter v kumi kato (prijem za kimono) – rokav in rever. Sodnik začne borbo s HAJIME.
Cilj borbe je spraviti nasprotnega tekmovalca v končni prijem in ga v tem zadržati 10 sekund.
PREPOVEDANO JE POTISKANJE TEKMOVALCA, KI JE NA KOLENIH DIREKTNO NAZAJ!!!
Sodnik ne prekinja borbe dokler se vsaj en od tekmovalcev dotika borilne površine s vsaj enim delom svojega telesa.
Če sodnik oceni da tekmovalca nista aktivna v borbi lahko tekmovalca postavi v začetni položaj (na kolena ter v kumi kato). Če sta še vedno brez točk, ju lahko sodnik postavi v drug začetni položaj in sicer tako, da ležita drug ob drugem (glava pri nasprotnikovih nogah).
Če je samo en od tekmovalcev neaktiven mu sodnik prisodi opozorilo (kazen – shido):
-SHIDO 1 nasprotnik dobi 1. točko
-SHIDO 2 nasprotnik dobi 2. točko
-SHIDO 3 – HANSOKUMAKE nasprotnik dobi IPPON (3:0) in zmaga.
Ko tekmovalec naredi ippon (drži v končnem prijemu 10 sekund, ali pa nasprotnik dobi 3 opozorila) je zmagovalec dvoboja in borba se konča. Sodnik proglasi zmagovalca.
Tekmovalec predčasno (pred potekom 1 min) zmaga, ko:
- drži drugega tekmovalca v končnem prijemu 10 sekund in mu sodnik dosodi ippon
- v času borbe zbere 3 točke (to pomeni, da je trikrat držal v končnem prijemu, vendar ne do 10 sek)
- je nasprotnik prejel 3 kazni (3 x shido).
Tekmovalec dobi za končni prijem:
-od 3 do 9 sek wazaari – 1 točka in
-za 10 sek ippon – 3 točke.
Po poteku 1 min (60 sek) zmaga tisti, ki ima več točk (1:0, 2:0, 2:1, 3:1, 3:2 ali 3:0).
Zmaga tekmovalec, ki ima večje število točk ali manjše število kazni!!!
Če je po 60 sekundah rezultat neodločen, je borba za »zlato točko«.
Tekmovalca/ki se pomerita v reševanju iz končnih prijemov. Meri se čas reševanja, vendar največ 10 sekund za vsako reševanje.
Vsak prime končni prijem yoko shiho gatame in ga mora zadržati, medtem, ko se mora drugi rešiti. (prvi prime končni prijem = prvo poklicani/napisani na žrebni disti).
Če se oba rešita pred potekom 10 sekund, se upoštevajo sekunde reševanja in zmaga tisti, ki se je rešil prej.
Če se ni nihče rešil, se pomerita še v reševanju iz končnega prijema kuzure kesa gatame.
Če sta tekmovalca/ki še vedno izenačena in se nihče ni rešil iz obeh končnih prijemov v 10 sekundah, se zapiše neodločen rezultat (0:0) in bo odločal rezultat v prenašanju žogic.
PRENAŠANJE ŽOGIC S SLALOMOM – ŠPRINTI:
Tekmovalci tekmujejo v prenašanju 3 tenis žogic iz enega obroča v drug obroč na razdalji 6 metrov s slalomom.
Tekmovalec stoji pri prvem obroču ter prične na sodnikov znak »HAJIME« ali »JIME«. Tekmovalec lahko prime žogice šele po sodnikovem znaku »jime« ali »hajime«.
Cilj je prenesti vse 3 tenis žogice v drug (6 metrov oddaljen) obroč v čim krajšem času.
Tekmovalec mora vsako žogico posamezno prenesti v drug obroč.
Če mu pri tem žogica uide iz obroča (ker jo je vrgel ali pa ga zgrešil) jo mora najprej iti iskat, jo dati v obroč ter šele na to iti po drugo žogico).
Sodnik ustavi uro, ko so vse 3 žogice v drugem obroču.
Zmaga tekmovalec z najhitrejšim časom.
Skupni zmagovalec je tisti, ki je zbral največ točk.
Točkujejo se borbe v ne wazi in šprinti.
V primeru, da sta dva ali več tekmovalcev izenačenih se upošteva uvrstitev v borbi – ne wazi.
IZJEMA:
Če sta bila tekmovalca/ki v ne-wazi izenačena (rezultat 0:0), odloča rezultat v prenašanju žogic.
PRAVILA BORB 4. in 5. RAZREDI
Tekmovalci so razdeljeni v skupine po 4, glede na njihovo težo. Dečki in deklice nastopajo v ločenih skupinah na velikosti borilnega prostora 4 x 4 m.
Program so judo borbe:
Judo borba (borbe stoje – tachi waza, ki se nadaljuje v borbi v parterju – ne waza).
JUDO BORBA SE PRIČNE BREZ PRIJEMA ZA GARD (prijem kimona) na sodnikov znak »HAJIME« ali »JIME«.
Borba poteka po prilagojenih pravilih JZS za mlajše dečke/ce.
Borba traja 120 sek (2 min) brez ustavljanja časa.
NEDOVOLJENE TEHNIKE:
izvedba metov z obeh ali enega kolena, telesni meti in prijemi pod pasom - za hlačnico oz. objemanje noge.
PREPOVEDANO JE STISKANJE OKOLI VRATU IN PRIJEMI POD PAS (V BORBI STOJE).
Judo borbo imata tekmovalca v Tachi wazi (stoječem položaju) ter Ne wazi (borbi na tleh), kjer se točno beleži na kaj je zmagal tekmovalec (wazaari - 1 točka ali ippon - 10 točk).
Sodnik ne prekinja borbe dokler se vsaj en od tekmovalcev dotika borilne površine z vsaj enim delom svojega telesa.
Ko tekmovalca padeta na tla se nadaljuje borba v parterju (ne waza), dokler poteka akcija (je vidno, da se lahko akcija zaključi s končnim prijemom), ko ni več akcije sodnik prekine borbo v ne wazi in tekmovalca nadaljujeta borbo stoje.
Tekmovalec dobi za končni prijem:
-od 1 do 5 Wazaari
-za 10 sek Ippon.
Če je kateri od tekmovalcev neaktiven, predolgo drži za pas, izstopi iz borilnega prostora brez namena izvajanja tehnike, prime drugega tekmovalca pod pasom ali drži predolgo enostranski gard dobi kazen (Shido) s katero dobi nasprotnik točke.
Točkuje se:
-SHIDO 1 – opozorilo
-SHIDO 2 – nasprotnik dobi wazaari
-SHIDO 3 – HANSOKUMAKE nasprotnik dobi IPPON.
V primeru, da je situacija v borbi nevarna za tekmovalca sodnik prekine borbo in borba se nadaljuje stoje.
V primeru, da sta po 120 sekundah tekmovalca v točkah izenačena se borba nadaljuje dokler eden od tekmovalcev ne prejme točko (izvede met, ki se točkuje z wazari ali ippon) ali dokler eden od tekmovalcev ne prejme 2 x SHIDO.